Fahrenheit sur Xbox Jeu Video

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Fahrenheit

 
Fahrenheit
Classé 3416 sur 26290 jeux au général
Classé 129 sur 698 jeux sur Xbox
 
La presse:
(6 Notes)
15.8
Les joueurs:
(3 Notes)
16.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
80% B
 
 

Fahrenheit - Description

Ce jeu Xbox est sorti le 09/2005. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

Un nouveau meutre est commis dans les toilettes d'un restaurant. L'assassin est un homme ordinaire. Il ignore complétement l'identité de sa victime... Dans tout New York, des gens sans antécédent judicaires tuent de parfaits inconnus. Aucun lien n'existe entre eux, mais tous respectent le même rituel...
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Fahrenheit - Images du Jeu Video

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Fahrenheit : avis des membres



14
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
[ Envoyer un message privé ]

Quantic Dream, ça vous dit quoi ? Ce n'est pas le nom du restaurant de Passe-partout, loin de là, mais d'une célèbre boîte française. Oui m'sieur ! Enfin Ils n'avaient sorti qu'un jeu, c'était l'excellentissime Omikron : The Nomad Soul avec en guest star, David Bowie. Celui-ci peut presque être considéré comme l'ancêtre de GTA au vu de sa liberté d'action et de son univers immense (possibilité de se balader en ville, prendre la caisse etc.). Et voilà, leur nouveau jeu est disponible, attendu de tous car il représente soi-disant le « renouveau du jeu d'aventure », nous dit-on... enfin explique David Cage, le créateur voire le réalisateur de ce titre tellement étrange.

Me faisant souvent avoir dans les jeux d'aventure, je vais aller directement dans les options pour mettre en difficile. Un peu marre de finir un jeu a 60 euros en quatre heures, comme de plus en plus souvent. Hein ! Quoi ?! Poupouilleau ! Il coûte entre 40 et 50 brouzouf ! Bon, c'est la même chose... Ceci étant fait, prenons les mêmes habitudes : bouffe, bière, noir total et son a fond. Et comme je suis un mec bien dans la tête, je zappe le didacticiel. Vous voilà dans les chiottes d'un restaurant basique, en pleine tempête de neige. Vous poignardez un type qui était là alors que vous avez l'air différent... Et voilà, vous prenez la main à ce moment là. Gros choc : le nombre de possibilités offertes est proprement hallucinant : vous pouvez soit vous barrer et tout jarter sur le passage, soit la jouer plus finement et planquer le corps, continuer à manger ; pisser ou prendre des préservatifs, soit l'un soit l'autre (le distributeur est vide mais c'est possible quand même) etc. Une fois que vous vous en êtes sorti, bam ! Vous changer de camp et vous voilà devenu flic pour retrouver le meurtrier qui est vous-même. Sympa !!! A vous de ne pas laisser trop d'indices ou au contraire, tout faire pour que le tueur ait du mal donc, dans tous les cas, z'êtes dans la merde. Voilà le scénar. Apparemment simpliste, celui-ci se compliquera au fur et à mesure (et ça, c'est bien !) pour arriver à un moment où on a l'impression que la fin du jeu a été bâclée. Attention, je ne parle pas du graphisme ou autres mais bien de l'histoire elle-même. Tout se déclenche à une vitesse tellement incroyable à la fin qu'il y a des trucs qui m'échappent encore... M'enfin, passons.

 

Et y a quoi de spécial la dedans ? Eh bien La façon d'évoluer dans Fahrenheit, c'est un peu du jamais vu dans le monde des jeux. On peut remarquer un peu d'inspiration Point And Clik mais ce n'est pas du Point And Clik et donc je dis n'importe quoi... Mais bon, ça rajoute au moins un bon gros paragraphe dans ce test. Prenons un truc simple, un dialogue par exemple ; eh bien vous n'aurez que quelques secondes pour répondre ou parler et pour faire ceci, vous devrez bouger le stick vers l'action correspondante. Et si vous n'aviez pas la main sur le pad mais sur un morceau de pizza, ben une réponse sera choisie au hasard. Idem pour les actions comme ouvrir une porte, ramasser un suppositoire... C'est sympathique, ça rajoute une petite note de fraîcheur. Autre chose : vous avez aussi votre "Etat" qui peut varier de « super trop la patate ! » à « déprimé, j'vais m'écouter Céline Dion en boucle et à fond ». Celui-ci ne sert pas à grand-chose, il faut l'avouer, excepté à savoir si vous posez/répondez bien les bonnes questions/réponses. Enfin, une presque nouveauté puisque ce sont des sortes de QTE repris de Shenmue.

 

Rappelons ce qu'est le QTE avant que certains ne pensent à une insulte : une succession de touches à presser au moment où celles-ci apparaissent à l'écran. Un peu comme Hugo Délire, avant, sur France 3, sans trucage toutefois ! D'ailleurs, si quelqu'un a pigé comment leur système fonctionnait, merci de m'envoyer un mail. Mais par rapport à l'inventeur du genre, Shenmue, ici c'est du foirage complet : les couleurs sont mal choisies et vous ne profitez pas de l'action. Mouaif, c'est plutôt dommage, surtout que certaines d'entre elles sont très bonnes. Les scènes où il faut courir demandent de tapoter sur les touches comme les jeux de sport d'antan (rappeler vous, sur CPC). Je trouve ça sympathique pour le moment, on verra le jour où les deux touches seront HS et où mon poignet explosera tellement l'afflux sanguin aura été grand. L'autre gros problème des QTE de Fahrenheit, c'est l'abus des développeurs. Imaginez : Vous parlez = QTE, vous avez une vision = QTE, vous esquivez = QTE, vous courez dans la rue = tapotage de touches + QTE Vraiment omniprésent et de temps en temps inutile ! D'autres scènes utilisent l'infiltration ou encore des séances de tir ; pas franchement folichon...

 

Et là, la grosse claque dans la tronche ! La chose qui frappe, en réalité, dans Fahrenheit est le style utilisé pour le jeu. En effet, alors que vous sortez du restaurant, vous marchez en direction dun taxi et vous voyez, dans une autre fenêtre, un flic aller vers les toilettes. On a l'impression que le jeu se passe en temps réel et ça, ça cartonne car on a toujours peur de rater quelque chose si on reste le cul dans son fauteuil ! Et même si le côté graphique du jeu n'est pas au goût du jour, celui-ci se révèle dans la norme et permet de ne pas posséder la machine de Poupouilleau, notre labrador chinois croisé avec un caniche royal. Côté sonore, on n'est pas mal. Le doublage français est plus que correct, la musique est répétitive mais est très bonne. Non, le seul défaut qui choque, encore une fois, c'est la qualité du son en général : les voix sont mal calibrées par rapport au reste et j'ai eu beau modifier dans les options, je n'ai jamais trouvé quelque chose de convaincant. Dommage, il y avait du potentiel

 

Fahrenheit est un bon jeu. Ca, c'est déjà sûr. Mais là où il marque des points et ben il en perd ! Il propose une nouvelle façon de jouer mais cette dernière est foutue en l'air par certains détails et est bien trop répétitive ; un doublage français excellent mais à chier à cause de la balance sonore et enfin, un scénario qui passe d'un triller à un Matrix, ce qui ne plaira pas à tout le monde... Mais tout n'est pas à jeter : on y trouve aussi un univers qui paraît vivant, un choix d'actions rappelant Les Livres dont vous êtes le Héros, une mise en scène tout simplement magnifique et des thèmes musicaux mythiques. Courage David, le prochain volet sera beaucoup mieux, je le sens Tiens Ah non, jai juste oublié de sortir Poupouilleau !



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Un jeu comme on en croise pas tous les jours, un jeu à part. Un hit malgré quelques défauts, après on peut ne pas aimer ce style mais dans le genre c'est très réussi.

 
 
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Fahrenheit

Support Xbox
Editeur Atari
Développeur Quantic Dream
Genre
Sortie officielle Sep 2005
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 3546430118078
 
 
Fahrenheit : Espace membre
2 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 14/20
Gamespot 17/20
IGN 17/20
Jeuxactu 16/20
Jeuxvideo.com 15/20
Lesjeuxvideo.com 16/20
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