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20517 sur 26290 jeux au général
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61 sur 142 jeux sur TRS-80
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Galactic Revolution - Description
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Ce jeu TRS-80 est sorti le 01/1980. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !
Révolution Galactique est la suite de Empire Galactique et Trader Galactique et le troisième jeu de la saga galactique.
Le système central galactique est unie sous l'autorité de l'empereur Tawala Mundo, mais il ya grabuge. Tempérament violent Tawala a coûté beaucoup de ses sujets de leur vie. Le soutien de l'armée de l'empire se réduit en raison de la popularité du commandant de la flotte ancienne (et protagoniste des jeux précédents), Julian du Buque. Une bureaucratie croissante rend parfois dur pour le commerce et voit la montée de Jan Swart, chef de la Broederbund, une guilde secrète des commerçants. Ces trois hommes sont maintenant en concurrence pour l'influence et le pouvoir dans la galaxie, car une révolution est à portée de main.
Révolution Galactique est un jeu de stratégie de manœuvres politiques et peut être joué par un maximum de trois joueurs. Un seul joueur joue toujours du Buque, en jeux à deux joueurs le deuxième joueur joue Tawala. Des fractions restantes sont commandés par l'ordinateur. Le but du jeu est de contrôler les 18 planètes de l'Empire.
Le contrôle d'une planète est gagné grâce au soutien de cinq groupes de pouvoir: les fabricants, les militaires, les paysans, les commerçants et les bureaucrates. Sur chaque planète, le but d'un joueur doit être d'accroître l'influence relative de ces groupes qui leur sont favorables alors que dans le même temps diminuer l'influence de ceux qui sont favorables aux autres factions. Après qu'un joueur se déplace sur la planète en question, cela se fait par soi-disant «mesures administratives». Par exemple, en instituant un projet général augmente l'influence de l'armée, mais diminue l'influence des paysans et des commerçants, car ils sont rédigés. D'autres options sont les réformes agraires, l'abaissement ou l'augmentation des tarifs douaniers ou des taxes, réduction de la bureaucratie, et plus encore. Outre l'effet immédiat sur la distribution d'énergie sur la planète, ces actions influencent également le classement galaxie à l'échelle du joueur pour chaque faction. Une planète tombe à un joueur quand un certain seuil de support est franchi, figurant dans les deux sympathies locales et la galaxie dans son ensemble. A la fin de chaque tour, les planètes sous le contrôle d'un joueur peut être utilisé pour collecter les impôts, construire des navires et des armes et des troupes projets. Ceux-ci sont nécessaires pour mettre en place ses légions: une légion nécessite une unité de bras, un navire et 10 soldats.
Passer à l'action administrative n'est possible que sur des mondes indépendants ou des mondes non contrôlées par un autre joueur. Bien qu'il soit possible de prendre le contrôle de manœuvres politiques, il ya aussi l'option militaire. Gagner la bataille pour une planète non seulement permet au vainqueur de prendre des mesures administratives locales (temporairement), mais augmente également le soutien de tous les groupes de pouvoir dans la galaxie. D'autre part, perdre une bataille diminue soutien à tous les niveaux. Défenseur d'une planète peuvent choisir de commander une retraite tactique, dans ce cas, une perte n'a aucune influence sur les groupes de pouvoir.
Une autre option impliquant l'armée (qui n'est pas disponible dans le jeu mono-joueur) est le blocus. Une planète blocus ne peut pas être utilisé par son propriétaire pour la collecte des impôts, la rédaction ou la construction. Le blocus doit être brisé en envoyant le même nombre de légions utilisées pour l'établir, mais les troupes utilisées pour faire ou défaire un blocus sont toujours perdus.
Une autre option politique est l'alliance (non disponible dans le jeu en mode solo). Les joueurs alliés partager leur pool de ressources de navires, de troupes et d'armes, permettant la formation d'un plus grand nombre de légions dans le cas d'une répartition inégale des ressources.
Chaque faction commence le jeu avec différentes conditions initiales, ce qui nécessite des stratégies différentes pour jouer. Du Buque, par exemple, contrôle qu'une seule planète au début, est fortement soutenue avec le soutien militaire et moyennes avec les commerçants, et dispose d'un grand nombre de troupes, mais les navires que relativement peu, à sa disposition. Tawala contrôle le plus de planètes, jouit du soutien des bureaucrates, mais moche soutien des commerçants, très peu d'argent, beaucoup d'armes, mais seulement une poignée de navires. Swart a le plus d'argent et des navires, mais le moins de troupes, et son soutien aussi bien chez les paysans et les bureaucrates est faible.
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Galactic Revolution - Images du Jeu Video
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Galactic Revolution : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
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