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20186 sur 26290 jeux au général
Classé
29 sur 142 jeux sur TRS-80
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Close Assault - Description
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Ce jeu TRS-80 est sorti le 01/1982. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !
Depuis l'époque où les meilleurs graphismes un jeu d'ordinateur offerts étaient sur la couverture de la boîte, Combat Rapproché Avalon Hill offre une expérience de jeu hybride ordinateur / conseil en enfermant des compteurs de carton et d'un conseil de lecture. Le résultat, selon le manuel, est un "impact visuel ... beaucoup plus grande que, même sur le meilleur des affichages graphiques informatiques», tout en libérant pour le processeur, "une quantité énorme de ressources limitées" normalement utilisés pour gérer l'interface graphique. Ces ressources sont plutôt consacrés à la comptabilité pour chaque soldat engagé dans le scénario, et de réaliser un rêve de simulation de l'époque du conseil d'administration des joueurs: le réalisme dans ce que vous savez et quand tu le sais. En combat rapproché, les unités de votre adversaire apparaît sur la carte seulement quand ils sont repérés par le vôtre, leur moral est évident que par leur comportement, et seulement votre expérience vous diront les chances de succès. C'est bien loin de l'expérience de simulation conseil d'administration d'habitude, où l'on pouvait verser sur les tables de réussite de combat et des modificateurs de notes de bas de juger exactement où les chances casser en votre faveur, et d'utiliser les marqueurs moral sur la ligne avant votre adversaire pour décider où pousser.
Combinaison Combat Rapproché de trois scénarios et trois forces permet la représentation d'une douzaine de situations historiques différentes couvrant le nord de l'Europe dans la Seconde Guerre mondiale. Squad niveau tactique est simulé sur une carte montrant un petit village et trois niveaux de la topographie. Les commandes sont inscrites en chiffres ou en lettres simples en réponse à l'ordinateur invite, comme chaque joueur procède à travers six phases de virages hotseat - unités en mouvement, de tir, et de réagir - qui représentent deux minutes de combat. Comme l'ordinateur démarre les résultats de vos paris et de conjectures, les compteurs vont et viennent sur la carte, des escadrons de se faire repérer et acheminés ou détruits. De cette façon, le jeu est un hybride véritable, en feuilletant l'attention des joueurs et-vient entre la carte en carton et l'écran d'ordinateur. Unités également aller et venir à partir de votre commande: quand ils deviennent démoralisés ou entrez le combat rapproché, l'ordinateur prend le relais. Pendant ce temps, le manuel vient tout droit sorti de la tradition de simulation jeu de société, décrite par le sujet et le cas avec des leçons occasionnelles de l'histoire et la science de bataille, comme en ce qui concerne le moral () ", sous la surface de toute armée organisée se trouve une masse terrifiée des hommes qui aspirent à la maison et la paix. "
L'expérience de jeu serait limité à l'affichage standard Fauteuil-lieutenant, mais pour un simple numéro noté sur le pavé d'enregistrement effectif (un périphérique analogique pour aider les humains me souviens de victimes, de l'équipement, l'expérience et de placement chef de file). Le numéro que vous représente sur le champ de bataille. D'une certaine manière, ce mécanisme simple absorbe efficacement les joueurs dans le cadre de la bataille. Si vous devenez une victime, l'ordinateur termine le scénario pour vous pendant que vous regardez, peut-être même le transport de vos soldats à la victoire si vous avez quitté vos sergents bien positionné.
Outre deux joueurs sellette, solitaire est disponible, dans lequel les programmeurs mis calculs capables de l'ordinateur à travailler sur la multi-tour tactique, nuancées avec les caractéristiques historiques des nationalités opposées, de l'équipement du moral à des tactiques de combat.
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Close Assault - Images du Jeu Video
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Verso de la pochette |
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Close Assault : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
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