Dead To Rights : Reckoning sur PSP Jeu Video

jeux video DS, Playstation, Jeux PS3, PC, console, jeux gratuits
Inscription jeux video Ajout jeux video Accueil jeux video base de donnée jeux video Forum jeux video Top jeux video Top membre jeux video Contact jeux video
 
Login:
Pass:

 

Dead To Rights : Reckoning

 
Dead To Rights : Reckoning
Classé 10093 sur 26290 jeux au général
Classé 359 sur 550 jeux sur PSP
 
La presse:
(3 Notes)
10.3
Les joueurs:
(2 Notes)
12.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
56% D
 
 

Dead To Rights : Reckoning - Description

Ce jeu PSP est sorti le 02/2006. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

Soyez sans pitié. Jack Slate et son fidèle compagnon Shadow nettoient les rues de Grant City et liquident les pires criminels osant se mettre en travers de leur chemin. Retrouvez des attaques brutales et des prises redoutables combinées à des graphismes et des effets sonores qui repoussent les limites de la PSP.
  Ajouter une description
 

Dead To Rights : Reckoning - Images du Jeu Video

Dead To Rights : Reckoning - PSP
Recto de la pochette
Dead To Rights : Reckoning - PSP
Verso de la pochette
Dead To Rights : Reckoning - PSP
Screen du jeu
Dead To Rights : Reckoning - PSP
Screen du jeu
Dead To Rights : Reckoning - PSP
Screen du jeu
Dead To Rights : Reckoning - PSP
Screen du jeu
  Ajouter une image
 

Dead To Rights : Reckoning : avis des membres



10
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
[ Envoyer un message privé ]

Pour mon premier test PSP, j'ai choisi Dead to Right Reckoning qui n'est ni plus ni moins la suite de Dead to Right, le célèbre jeu de tir à la 3ème personne de Namco (le Max Payne de chez Namco), sorti sur PS2, X-Box et Gamecube il y a de cela environ un an et demi et que j'avais plutôt apprécié à l'époque. UMD chargé, c'est parti !

Dans DTRR, vous incarnez, comme dans l'épisode précédent, Jack Slate, un inspecteur de police plutôt violent et bon tireur toujours accompagné, durant ses missions les plus périlleuses, de son toutou, un loup sauvage nommé Shadow. En l'occurrence, ici, votre mission sera de sauver une jeune inconnue : tranquillement dans votre bureau d'inspecteur de police (avec votre chien), vous recevez une étrange lettre qui vous informe qu'une jeune fille est retenue en otage et que vous n'avez que jusqu'au lever du jour pour lui sauver la vie. Ni une ni deux, vous décidez de tenter d'aider cette jeune inconnue. On est comme ça dans la police ! Pour sauver cette jeune demoiselle, vous devrez venir à bout de la dizaine de niveaux proposés : parking désert, abattoir, cimetière... Tous les lieux les plus sympas du monde vous attendent ! Graphiquement, les niveaux sont très beaux, tout comme les textures des décors et de vos deux persos. Durant cette difficile enquête, vous devrez venir à bout des nombreux ennemis (triades, cabales, motards) clonés (ils sont tous identiques !!!), dotés d'une intelligence digne d'un participant de Love Story. Les boss, quant à eux, ont autant de charisme que Oui-Oui et sont si faciles à battre que l'on pourrait croire à une blague.

 

Pour buter tous ces méchants, vous pourrez compter sur les 9mm, fusils à pompe, uzis, fusils à canon scié, AK47 et autres armes dignes des films de John Woo. Vous pourrez aussi avoir recours à Shadow (votre fidèle compagnon), lors d'une phase de combat surpeuplée : grâce à son attaque éclair (ciblez l'ennemi avec R1 puis carré), vous pourrez tuer des ennemis à distance et récupérer en même temps leurs armes mais attention, vous ne pourrez pas utiliser votre loup coup sur coup : la jauge correspondant à votre bête devra être pleine si vous voulez pouvoir lancer son attaque (jauge se vidant lors de votre attaque puis se remplissant en une trentaine de secondes). Les fusillades sont monnaie courante dans DTRR et de ce fait, vous aurez souvent recours à des plongeons en bullet-time (ralenti) pour pouvoir venir à bout de vos ennemis (durant un court laps de temps). Une jauge jaune, dite d'adrénaline, vous permettra d'effectuer vos plongeons mais pour la remplir, il vous faudra éliminer vos ennemis. Ca fait classe et en plus c'est utile ! Mais attention, sous ses faux airs de bon jeu, DTRR cache en fait pas mal de défauts...

 

Intéressons-nous tout d'abord à l'ambiance sonore et aux musiques : c'est tout pourri et surtout répétitif ; la musique, quelle que soit l'action, ne change pas. Le jeu en lui même est plutôt sympa même si le scénar ne casse pas des briques mais le gros problème est que DTRR est beaucoup trop répétitif : dans chaque mission, c'est sans cesse la même chose (t'attends les ennemis, tu les butes et pis t'ouvres la porte), même pas une petite énigme ou un truc contextuel à se mettre sous la dent. D'autre part, les ennemis sont très cons (boss inclus) et le niveau de difficulté du jeu est bof puisqu'avant chaque phase de shoot, vous aurez toujours moyen de trouver un gilet pare-balles et une valisette de santé. Même si votre perso réagit bien aux commandes, il dispose de si peu de mouvements (saut, tir et toutou) qu'il devient très vite lassant, tout comme la caméra qui, tellement mal gérée qu'elle vous filera la nausée ; ce qui nuit indéniablement au jeu. L'un des rares côtés sympas de DTRR revient aux prises de corps à corps que vous effectuez sur vos ennemis pour les désarmer : en appuyant sur rond, Jack désarme n'importe quel ennemi de façon spectaculaire (selon l'arme du méchant, l'action change).

 

Dernier point, au combien important : la durée de vie de ce soft est de 4h (maxi) mais grâce aux bonus que vous débloquerez lors de vos fins de missions (tenues pour votre perso et niveaux pour le mode multijoueur, à la Goldeneye), vous pourrez éventuellement l'allonger en recommençant le jeu (courage !!!). Namco à eu la magnifique idée de nous proposer un mode défi splendide où le but est de refaire tous les niveaux de façon chronométrée (une fois fini le jeu, je n'ai pas eu le courage de tous les faire) ; si ça c'est pas du bonus !

 

Concrètement, entre le premier DTR et la suite sur PSP, aucune nouveauté n'a été apportée et c'est plutôt dommage. Je suis réellement déçu par la qualité très moyenne de ce soft. Hormis de jolis décors qui démontrent bien les réelles capacités de la PSP, tout le reste est décevant. La loi des suites ratées existe bien...

 
 
Rechercher un Jeu Video
 

 

Dead To Rights : Reckoning

Support PSP
Editeur Namco
Développeur Rebellion 2000 AD
Genre
Sortie officielle Feb 2006
Joueurs max 1 en local, 4 en wifi
Import NON
Titre alternatif Dead To Rights
UPC/EAN n/c
 
 
Dead To Rights : Reckoning : Espace membre
0 membre a ce jeu dans sa collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Gamespot 11/20
IGN 10/20
Jeuxvideo.com 10/20
  Ajouter une revue de presse
 

Dead To Rights : Reckoning : avis des membres

[ Niv: 0; Exp: 0 ]
[ Envoyer un message privé ]
10
 
- 32X - 3DO - 3DS - Adventure Vision - Amiga - Amiga CD32 - Amstrad-CPC 464 - Amstrad-CPC 6128 - Apple II - Atari 2600 - Atari 5200 - Atari 7800 - Atari ST - Atari XE - CD-i - Channel F - Colecovision - Commodore 64 - DD64 - Dreamcast - DS - e-Reader - Family Computer Disk System - Game and Watch - Game Boy - Game Boy Advance - Game Boy Color - Game Gear - Game Park 32 - GameCube - Gizmondo - GX-4000 - Intellivision - Jaguar - Jaguar CD - Lynx - Mac - Master System - Mega Drive - Genesis - Mega-CD - Sega CD - MSX - N-Gage - Neo Geo - Neo Geo Pocket - Neo Geo Pocket Color - Neo Geo-CD - NES - Famicom - Nintendo 64 - Odyssey - Odyssey2 - PC - PC-Engine CD Rom - PC-Engine Hu-Card - PC-Engine SuperGrafX - Playstation - Pokemon Mini - PS2 - PS3 - PSP - Saturn - SNES - TI-99 4A - TRS-80 - Vectrex - Videopac - Virtual Boy - Wii - Wonderswan - Wonderswan Color - Xbox - Xbox 360