Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter sur PS2 Jeu Video

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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

 
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Classé 11860 sur 26290 jeux au général
Classé 1289 sur 1728 jeux sur PS2
 
La presse:
(5 Notes)
8
Les joueurs:
(4 Notes)
10.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
45% E
 
 

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - Description

Ce jeu PS2 est sorti le 03/2006. Si vous êtes fan de jeux video de FPS , faites vous plaisir et jouez y !

Vous êtes l'arme du futur!
Mexico, 2013...un coup d'état se prépare,le pays est au bord du chaos.Equipés de leur combinaison intégrée de combat,les Ghosts Recon sont prêts à intervenir.
-Utilisez le CROSS-COM,outil de communication révolutionnaire,pour coordonner le support aérien et le déplacement de vos équipiers.
-Battez-vous avec des prototypes d'armes,comme le fusil d'assaut modulaire Crye.
-Jusqu'à 8 joueurs en ligne,avec des modes de jeu comme Team Survival,Assaut ou Suprématie.
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - Images du Jeu Video

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
Recto de la pochette
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
Verso de la pochette
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
Screen du jeu
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PS2
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter : avis des membres



8
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Après la divine surprise dUbisoft avec "Ghost Recon Advanced Warfighter" sur Xbox 360, les possesseurs de PS2 seront bien déçus par cette adaptation plutôt médiocre Enfin bon Le jeu en lui-même, ça consiste en quoi exactement ? Eh ben jvais vous le dire tout de suite ! En 2013, des soldats américains surentraînés débarquent avec leur matériel high-tech dans Mexico. Une armée rebelle sempare du pouvoir et kidnappe le président américain ; voilà pour le contexte. Si les versions PS2 et Xbox 360 partagent le même nom et les grandes lignes du scénario, les points communs sarrêtent là, malheureusement pour nous

A la base, les "GR" sont classés parmi les jeux de type action/stratégie, pour "GRAW" cependant, la stratégie est laissée de côté ; les seuls ordres dit stratégiques possibles sont : « va là-bas » et « reviens ». En plus, vous incarnez Scott Mitchell, capitaine de léquipe Ghost, donc impossible de changer de poste en cours de partie comme vous pouviez le faire dans les précédents volets de la série (soutien, sniper, démolition, rifle On avait le choix, vous vous rappelez ?!). Et puis dans les anciens "GR" on profitait encore de leffet de surprise, ici cest bien moins recherché : on se met a couvert et on tire. En gros, ça ressemble plus à un shootem up... Au début on avance petit à petit en rasant les murs, on se la joue plutôt stealth mais après quelques missions, on oublie vite ce côté furtif. Dailleurs, même si pour certaines missions vous bénéficiez dun silencieux, avec ou sans, cest plus ou moins pareil Il ny a pas grand différence puisque vous serez de toute façon repéré : parfois, même sans leur tirer dessus, les rebelles vous tournant le dos parviennent à savoir que vous êtes derrière eux ! Pouvoir psychico-magique ? Je ne crois pas...

Les objectifs quant à eux sont assez répétitifs, vos missions consistent seulement à détruire des batteries anti-aériennes, anéantir des brouilleurs radar, escorter des blindés ou bien retrouver un objet ou une personne. Dommage également, lIA de vos ennemis est ridicule. De temps en temps, ils penseront à se cacher derrière un mur, une voiture peut-être Mais nespérez pas plus, ce serait trop demander ! Et je naime pas casser du sucre sur le dos des autres mais votre unique co-équipier nest pas beaucoup plus futé, il sait tirer Daccord cest normal, mais se mettre à couvert, jcrois pas quil ait vraiment bien compris (Heu Désolé Ramirez).

Le gameplay quant à lui est assez frustrant : votre soldat, bien que surentraîné, oublie vite comment se coller à un mur ou même quil a la possibilité de se mettre à plat ventre. La prise en main est basique mais le changement darme est très, très fatiguant ; on doit les prendre une à une en main avant de finalement tomber sur celle de notre choix et ça, en plein combat, ça peut causer dassez gros problèmes Certaines maps en campagne sont vastes mais on ne peut toutefois pas en profiter : il est impossible de sortir du chemin tracé, on se frotte direct à un mur invisible qui se trouve à 2 mètres de la route si lon tente ne serait-ce quun léger détour ; du coup, impossible de se cacher dans la verdure ! Plutôt pas très malin quand même.

Les mouvements des ennemis sont saccadés, c'est-à-dire, je mexplique, quon a la désagréable impression de les voir décomposés image par image, un peu comme si lon faisait défiler des photos les unes à la suite des autres ; bravo pour la fluidité ! Cest encore pire quand on les regarde tomber une fois abattus ; au début, cest assez drôle de voir larme sauter de leurs mains alors qu ils sont toujours en position de tir puis de les voir sécrouler seulement dans un second temps mais ça donne quand même rapidement envie darrêter. Et les points de sauvegarde automatique ? Merveilleuse invention me direz- vous, bien sûr mais Pas ici ! Alors que vous vous trouvez au beau milieu dune fusillade, ces fameux points de sauvegarde sactivent sans prévenir et alors, coupé dans votre élan, vous voilà à la merci des balles qui ne manqueront pas de vous transpercer... Pas terrible, vraiment !

Autre différence pas franchement terrible par rapport aux versions PC et 360, la cross-com, dite (je cite) : « Outil de communication révolutionnaire », nest ici quune simple map dont on peut très bien se passer vu sa taille Au niveau des graphismes, le jeu, là encore, laisse à désirer Les couleurs sont fades, on a parfois du mal à distinguer la voie à prendre. Cest que ça serait presque une insulte pour Sony dis donc !
Pour le reste, en vrac : la durée de vie est dune dizaine dheures environ. Le mode solo nest pas très intéressant, on sen lasse effectivement assez facilement et le mode multijoueurs nexiste quonline : pas de coop ni décran partagé. On bénéficie tout de même de deux modes supplémentaires : le mode survie où des hordes dennemies arrivent de tous côtés alors que lobjectif à atteindre est de rester vivant le plus longtemps possible et le deuxième mode qui consiste à débusquer tous les rebelles pour les envoyer au tapis. Ok, ça ajoute quelques heures à la durée de vie du jeu mais pour le plaisir que cest censé procurer, ce nest pas encore ça !

Bref, je nirai pas par quatre chemins : cette adaptation PS2 est un flop. Si vous attendiez cette version avec impatience, ne vous étonnez pas si lenvie de la revendre illico vous prenait assez vite. Ubisoft aurait franchement pu faire beaucoup mieux. Devant "GRAW", on se demande comment on peut encore sortir un tel jeu, surtout lorsquon en est déjà à lère des next-gen



8
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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C'est clair que pour avoir vu les différentes versions de GRAW tourner (PC/360/P2).... Y a aucun doute que les versions PS2/Xbox ont été limite saccagées... Ca ne ressemble plus beaucoup à du ghost recon et c'est bien dommage.



14
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Je pense que ce jeu est plutot pas mal, pas mauvais, ni trop bon, un ptit jeu sympa dans la lignée des "tom clancy's". Maintenant la cmparaison avec la 360 n'a pas lieu d'être vu l'age de notre gentil ps2. 8/20 c'est un peu immérité, maintenant ça n'est que mon avis.

 
 
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Support PS2
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft
Genre FPS
Sortie officielle Mar 2006
Joueurs max 1 en local, 8 en ligne
Import NON
Titre alternatif Ghost Recon Advanced Warfighter
UPC/EAN 3307210197849
 
 
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter : Espace membre
2 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 8/20
Gamespot 9/20
IGN 7/20
Jeuxactu 7/20
Jeuxvideo.com 9/20
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter : avis des membres

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