Tenchu : La Colère Divine sur PS2 Jeu Video

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Tenchu : La Colère Divine

 
Tenchu : La Colère Divine
Classé 2638 sur 26290 jeux au général
Classé 211 sur 1728 jeux sur PS2
 
La presse:
(3 Notes)
15.7
Les joueurs:
(4 Notes)
16.3
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
80% A
 
 

Tenchu : La Colère Divine - Description

Ce jeu PS2 est sorti le 03/2003. Si vous êtes fan de jeux video de Aventure, faites vous plaisir et jouez y !

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Tenchu : La Colère Divine - Images du Jeu Video

Tenchu : La Colère Divine - PS2
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Tenchu : La Colère Divine : avis des membres



12
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Tenchu 3 : La Colère Divine. Pour certains fans cest une nouvelle ère, le retour des ninjas furtifs, de linfiltration mélangé avec quelques bains de sang. Pour dautres ce ne sera quune suite. Et moi dans tout çà ? Mon avis est assez mitigé, mais vous verrez vous-même tout au long de ce test, ne soyez pas si pressés, le soft propose quelques bon points et dautres un peu moins bons, ensuite les goûts et les couleurs ca ne se discute pas, quoi que .

Cet épisode est la suite de son aîné, lhistoire se situe quatre saisons plus tard et une nouvelle menace pèse sur le Japon du XVIe siècle, le mystérieux seigneur noir Tenrai prépare son armée pour conquérir le territoire nippon et ce sera à vous de contrecarrer ses plans vicieux. (ndlr : on commence à être habitués) Vous aurez le choix entre 2 personnages (3 par la suite), cest à dire Rikimaru et Ayame, 2 ninjas fidèles au seigneur Gohda, prêts à risquer leurs vies pour que son royaume reste paisible. Tout le monde croyait que Rikimaru était mort il y a de ça plus dun an, mais il revient avec la ferme envie dannihiler toute présence du mal présente sur sa terre natale. Voila les grandes lignes du scénario, intéressantes cest sur, mais il en faut plus pour faire un bon jeu. Par contre on ne se plaindra pas davoir 3 aventures différentes, chaque personnage ayant un destin propre, cela rajoute quand même quelques heures de jeu et pour débloquer le 3e personnage il vous faudra terminer laventure avec les 2 autres, facile a deviner non ?

Pour commencer, Tenchu est considéré comme un jeu dinfiltration, on est daccord, mais un jeu dinfiltration où il est impossible de déplacer un corps je trouve ça un peu exagéré et en tout cas surprenant ! Ca fait un peu tâche de laisser un corps inanimé au milieu dune mare de sang devant sa porte quand on veut se la jouer discret. Ensuite lI.A des ennemis est grotesque (pour ne pas dire ridicule), ces derniers ne prendront pas la peine dappeler des renforts si ils vous repèrent, ils fonceront tête baissée sur vous, katana en main. Autre illustration de cette IA faiblarde : il vous suffira de vous hisser sur un toit grâce à votre grappin ou de tourner un coin pour quils vous perdent de vue, ensuite il faut attendre quelques secondes puis le garde « reprend » sa rondemais quand je dis reprendre cest un grand mot, il tournera en rond un moment, (il tournera en fait sur lui-même) ou bien il avancera vers un mur, et une fois collé au mur il continuera dessayer davancer comme un boeuf, cherchant en vain un moyen de « traverser » le mur impressionnant de faiblesse. Tout à lheure je parlais de se hisser sur un toit grâce au grappin, et bien cela mest souvent arrivé pendant mon ascension de passer juste sous le nez dun garde, sans que celui ci me repère, une autre illustration de lIA désastreuse. La caméra peut être déplacée comme bon vous semble à laide du stick droit mais son maniement reste assez frustrant car compliqué à prendre en main. Et pour finir cette liste de défauts majeurs on notera que les mouvements manquent de fluidité et de cohérence pas tout rose ce Tenchu hein ? Javoue bien volontiers que ce paragraphe est assez cassant mais force est de constater que le jeu a mal vieilli techniquement.

Le gameplay quand à lui (même si jen ai déjà parlé) est assez fun au début. Monter sur les toits pour se laisser tomber en silence derrière un garde et lui trancher la gorge ou encore faire entrer son katana au beau milieu dune colonne vertébrale, tout cela est assez jouissif. Il vous faudra donc privilégier les morts discrètes aux combats de front, dabord car vous ne subirez aucun dégâts et ensuite parce quau bout de 9 « stealthkills » par niveau, vous apprendrez une nouvelle technique. Pour parfaire la panoplie des mouvements dispo sachez quil vous sera possible de vous adossez aux murs, de vous mettre accroupis, de ramper... Rien de nouveau pour un jeu de ce type mais cest suffisant (sauf pour limpossibilité de déplacer les corps). Votre petite panoplie de ninja sera complétée à chaque fin de niveau en fonction de votre taux de réussite vous permettant de faire lacquisition de petites merveilles fun à utiliser comme des bombes fumigènes, des clous anti-poursuivants, un appeau, une sarbacane ou encore des boulettes de riz empoisonnées. Au début on samuse comme un petit fou à massacrer les gardes, mais ça devient assez répétitif dautant que les cinématiques des « stealthkills » ne sont pas très variées.

Niveau graphisme, les décors ne lassent pas, la modélisation des personnages est bien faite, les giclées dhémoglobine arrosant les murs et planchers sont présentes et réalistes (heureusement car une jugulaire tranchée, ben ça gicle), cependant les textures sont un peu pauvres, elle tirent trop sur le grisâtre et son globalement trop sombres, et même si linfiltration rime rarement avec plein soleil et plaine verdoyante, le travail effectué sur Tenchu aurait mérité dêtre peaufiné. Enfin on peut remarquer quelques bugs de collision, qui sont un peu trop flagrants à mon goût. La bande sonore quant à elle na pas de défaut majeur, les musiques orientales collent parfaitement avec le contexte, RAS aussi pour les bruitages cest du tout bon. Pour chipoter jai noté que lors dune décapitation, cela arrive souvent dentendre le pauvre garde gémir ou parler alors quil na même plus la tête sur les épaules (ventriloque ?).

Pour conclure, ce Tenchu est assez fun certes, mais trop linéaire, même si les objectifs sont différents, il vous suffira simplement daller du point de départ au point darrivée de la map vivant. Ensuite le soft souffre dune I.A loin dêtre suffisante même si lors dun combat les gardes arrivent à faire preuve dagressivité, ce qui vient compenser leur manque de jujote. Techniquement cest aussi mitigé, Tenchu offre des textures moches mais des maps énormes et une modélisation des persos assez classe pour lépoque. La jouabilité est correcte, mais on déplore tout de même une caméra parfois difficile à gérer et un manque de profondeur du gameplay pour jeu dinfiltration. Même si tout au long de ce test je nai quasiment fait que casser du sucre sur le dos de ce pauvre jeu, Tenchu : La Colère Divine reste assez fun et possède une bonne durée de vie avec ses 3 aventures propres à chaque personnage. Je suis un peu déçu par lensemble mais les fans ne pourront pas passer à coté de ce troisième volet de la série.

 
 
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Tenchu : La Colère Divine

Support PS2
Editeur Activision
Développeur K2
Genre Aventure
Sortie officielle Mar 2003
Joueurs max 2 en local
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
Tenchu : La Colère Divine : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 14/20
IGN 17/20
Jeuxvideo.com 16/20
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Tenchu : La Colère Divine : avis des membres

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