Beyond Good & Evil sur PS2 Jeu Video

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Beyond Good & Evil

 
Beyond Good & Evil
Classé 306 sur 26290 jeux au général
Classé 15 sur 1728 jeux sur PS2
 
La presse:
(3 Notes)
17.3
Les joueurs:
(4 Notes)
19.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
91%
 
 

Beyond Good & Evil - Description

Ce jeu PS2 est sorti le 11/2003. Si vous êtes fan de jeux video de Aventure, faites vous plaisir et jouez y !

La planète Hillys est menacéé par une terrible guerre.
Jade,une jeune reporter d'action,est déterminée à libérer son peuple.Elle va s'engager dans une aventure palpitante pour faire éclater la vérité.
Déjouez les plans des conspirateurs...
...et combattez l'envahisseur au péril de votre vie.
...parcourez un monde prodigieux en quête de preuves...
Seuls vos plus fidèles amis vous suivront...
...jusqu'à la lune...Pour enfin découvrir la vérité.
Par Michel Ancel,le créateur de Rayman.
Avec la complicité d'Emma de Caunes,voix française de Jade.
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Beyond Good & Evil - Images du Jeu Video

Beyond Good & Evil - PS2
Recto de la pochette
Beyond Good & Evil - PS2
Verso de la pochette
Beyond Good & Evil - PS2
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Beyond Good & Evil : avis des membres



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Michel Ancel, le papa de Rayman, refait surface. Alors non, ce n'est pas pour une ènieme histoire avec le truc sans bras ni tête, mais plutôt celle d'un monde lointain, Michel Ancel, le papa de Rayman, refait surface. Alors non, ce n'est pas pour une énième histoire avec le truc sans bras ni tête mais plutôt pour celle d'un monde lointain, sujet aux complots et aux attaques de Domz, ces extraterrestres souhaitant contrôler la planète. Beyond Good And Evil vous transporte dans un monde immersif, il possède ce truc qui fait qu'on ne se détache pas et qu'on se souviendra toujours de certains passages, chose de plus en plus rare de nos jours

L'installation touche bientôt à sa fin. La musique qui passe en boucle depuis tout à l'heure est assez étrange et vous met directement dans l'ambiance. On sent tout de suite que ça va être du bon... Voilà l'installation qui se termine. Le menu Options s'ouvre... Voyons, allez hop, soyons fous, 1280*1024, détails à fond, sauvegarder et jouer ! M'éloignant du PC de peur qu'il ne m'explose en pleine tronche, je regarde du fin fond du couloir le déroulement de la bête. Commençons par le commencement : vous êtes une reporter du nom de Jade. Alors que vous étiez relax sur une falaise avec un orphelin, une attaque venant d'un portail surgit. Vous courez au phare pour activer la protection qui apparemment, repousserait ces créatures mais malheureusement, celle-ci ne fonctionne pas car vous êtes complètement à la dèche et vous ne pouvez payer les frais à la société. Pour couronner le tout, voilà qu'un monstre entraîne avec lui quelques enfants dans le sol... Une magnifique chorale démarre au moment même où il ressurgit avec ces orphelins dans des carapaces. Jade prend un bâton enflammé et commence à combattre.

Je mets le son à fond et je me lance. Au bout de deux ou trois monstres achevés sans aucune difficulté, le jeu passe en mode ralenti, le son du combat n'est plus, seule la chorale reste. Un mot : M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E ! Une fois les ennemis éliminés, voilà le premier boss qui vous attrape. Celui-ci murmure quelques mots incompréhensibles, provocant des sortes de flash-back à notre amie Jade qui tombera bien rapidement dans les pommes....Une voix se fait entendre, la réveillant. Et voilà que surgit un gros porc du nom de Pey'J ! Il me lance mon arme et fait diversion le temps que je sorte du piège et que je m'occupe du monstre. Je vais m'arrêter là pour les détails, je pense que vous aurez compris : l'intro de BGE restera gravée dans vos mémoires ainsi que bien d'autres passages du jeu comme la course poursuite sur les toits, les séquences d'infiltration, le combat en vaisseau spatial etc.

Qu'était-ce donc, ces flashs ? Qu'est-ce que la section Alpha ? Ce sont ces premières questions qui vous viendront à l'esprit ; du moins, au bout de cinq minutes de jeu. D'autres, beaucoup plus importantes, arriveront au cours de l'aventure. Comme toujours, je vous laisserai le soin de découvrir cette histoire, digne des grands dessins animés, seuls. Pour avoir de l'argent, vous devrez prendre des photos de diverses créatures qui vagabondent, amies ou ennemies. Vous pouvez aussi trouver des gemmes ou diamants dans des cavernes ou dans des distributeurs ; ces pierres précieuses seront envoyées directement à la banque grâce à un boîtier électronique. Toute cette thune vous permettra ensuite d'acheter de la nourriture (pour votre jauge d'énergie) ou encore de perfectionner votre overcraft.

Onirique. Oui, c'est le terme exact qui me vient à l'esprit Rien que du côté graphique, on peut admirer les reflets dans l'eau, des personnages très cartoon, des paysages très bien foutus ou encore le cycle jour/nuit présent. Lorsque vous vous baladez en ville, vous pouvez apercevoir des écrans géants au ciel, des publicités, un trafic assez dense Bref, le tout est assez vivant, excepté en pleine mer où il n'y aura que quelques bateaux touristiques qu'il faudra sauver en cas d'attaque des Dom's, ennemis de la planète Hillys. Ce que je n'ai pas compris par contre, c'est le choix du 16/9ème pour le jeu. Assez étrange même si ça ne dérange pas vraiment tant l'histoire et la beauté des graphismes sont prenantes. Autre plus, le jeu ne demande pas une machine de guerre pour faire tourner le tout correctement !!!

Autre chose très importante dans un jeu d'aventure : la musique et les doublages. Pour la zique, c'est tout simplement fabuleux ; le thème principal est mythique, nous aurons droit, durant les combats, à un mélange de techno et de classique. Bref, tout est très bien dosé et les choix sont vraiment très bons. Ensuite, viennent les doublages, souvent l'horreur des joueurs, notamment pour la langue française. Eh bien rassurez-vous, de ce côté aussi, c'est nickel et très convaincant, que ce soit pour Jade (doublée par Emma De Caunes), pour le jambon vivant ou encore pour la section Alpha. Bande son magnifique, graphisme au poil, histoire passionnante ; il ne manque plus que le côté jouabilité et la durée de vie du jeu.

Jade-ore! Alors oui, je le dis haut et fort, la jouabilité est d'une simplicité exemplaire. Une touche pour taper, actionner, parler et les autres touches pour diriger. Rajoutez la molette pour utiliser l'inventaire, mélangez le tout et vous obtiendrez un petit bijou. Que ce soit à bord des véhicules ou à pied, la prise en main est très simple. Pour les versions consoles, c'est tout aussi facile et intuitif que pour la version PC (jeu testé). Dernier point et non des moindres : la durée de vie. Eh bien, du fait que les énigmes soient très simples et qu'elles ne vous bloquent jamais trop longtemps, vous pouvez compter entre cinq et huit heures de jeu. Il faut avouer aussi que les sauvegardes ne se font qu'à certains endroits, ce qui rallonge le tout.

Beyond Good And Evil est une véritable bombe. Il ne se contente pas d'être de toute beauté et d'être extrêmement jouable mais propose aussi un scénario digne d'un Disney avec des doublages et une musique magnifiques. Même si la durée de vie est assez courte, on prend un réel plaisir à retourner sur Hyllis, notamment pour photographier de nouvelles espèces. En un mot : vivement le 2 ! Quant aux versions PS2, GC et X-Box, sachez qu'elles se valent toutes techniquement.



20
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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il est trop bien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



19
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Ce jeu est, à mon sens, le meilleur jeu sorti sur PS2. Même si les graphismes auraient pu être largement meilleurs, vu les capacités de la console, le scénario du jeu est très original, le gameplay est sans faille et on reste sur sa faim une fois le jeu fini. Vite vite, la suite...

 
 
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Beyond Good & Evil

Support PS2
Editeur Ubisoft
Développeur Ubisoft
Genre Aventure
Sortie officielle Nov 2003
Joueurs max 1 en local
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 3307210148056
 
 
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5 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
IGN 18/20
Jeuxactu 16/20
Jeuxvideo.com 18/20
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