F.E.A.R. sur PC Jeu Video

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F.E.A.R.

 
F.E.A.R.
Classé 933 sur 26290 jeux au général
Classé 92 sur 2073 jeux sur PC
 
La presse:
(4 Notes)
17
Les joueurs:
(4 Notes)
18.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
88% A
 
 

F.E.A.R. - Description

Ce jeu PC est sorti le 10/2005. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

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F.E.A.R. - Images du Jeu Video

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F.E.A.R. : avis des membres



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Eh bien ! Faut peut-être que je m'y recolle quand même ! Mine de rien, ça fait plus d'un mois que je nai pas rédigé de test C'est pas le tout de jouer mais après, faudrait peut- être passer à la rédaction ! C'est qu'en ce moment, je joue pas mal à "AOE 3" et que ça prend du temps de bâtir son empire En tout cas, ayant récemment terminé "F.E.A.R", c'est celui-ci que je vais tester aujourd'hui, "Age" attendra bien un peu. Pis faut aussi que j'installe XP pour pouvoir y jouer chez moi Oui, je sais, ça fait longtemps Alors une fois n'est pas coutume, je vais tester un petit FPS tiens, parce que c'est bien aussi les FPS

Celui-ci s'appelle "FEAR" (acronyme de First Encounter Assault Recon), un jeu de shoot à la première personne prenant place dans un contexte surnaturel et angoissant. Bref, une sorte de 'survival-horror', sans aucun zombie toutefois, mettant davantage en avant le scénario et lambiance que laction. Plutôt original pour un jeu de shoot Et alors, est-ce que le pari est réussi ? Clairement : oui. A vrai dire, il s'agit pour moi de l'une des meilleures surprises vidéo ludiques de cette année. Ca fait plaisir de tomber sur un jeu duquel je n'avais que peu entendu parler, surtout lorsqu'il s'avère être aussi excellent. "F.E.A.R", c'est avant tout une question d'ambiance et personnellement, c'est la première fois que je joue à un jeu où les sentiments d'angoisse et de stress sont aussi bien retranscrits. C'est indéniablement lun des gros points forts du soft. Je dis « lun » parce que bien sûr, ce titre a plus d'un atout pour lui. "F.E.A.R" est ficelé comme un bon thriller dans lequel se mêlent paranormal et science-fiction et dont l'intrigue est dévoilée subtilement, peu à peu, avec parcimonie. Vous en apprendrez notamment en récupérant des données informatiques, en écoutant les messages sur les répondeurs et en étant atteints par de biens puissantes hallucinations

Mais, comme dirait l'autre, commençons par commencer par le commencement (c'est pénible à dire hein !) : le background. "F.E.A.R" vous place dans la peau d'une jeune recrue issue dune unité spéciale de l'armée américaine. Une unité spécialisée dans le combat impliquant des entités étranges, paranormales. Mais rien à voir avec un mix entre le swat et ghostbuster, si vous vous l'imaginez tel quel Vous incarnez donc une toute jeune recrue, fraîchement enrôlée et vous allez devoir partir en éclaireur sur une mission. « Ah bon ? Mais c'est ma première mission ! ». Oui, mais dans la peau de ce jeunot, tes balèze et tas de très, très bons réflexes qu'il paraît ! « Ah Dans ce cas ». Comme je l'ai dit plus haut, c'est donc un bon vieux FPS. Quoi de particulier ? Eh bien "F.E.A.R" se démarque bien dans le domaine du jeu de shoot, occupant une niche malheureusement peu exploitée. Comme je viens de vous le dire, tout est ici question d'ambiance fort angoissante et le background paranormal du titre s'y prête particulièrement bien. Tout est fait pour vous mettre un stress constant et certains passages se révèlent parfaitement réussis en savérant vraiment flippants ! Des lumières qui clignotent, des apparitions soudaines (featuring la petite fille du "Cercle"), des ombres, des ennemis foutrement intelligents Le tout bien évidemment agrémenté d'une bande sonore excellente qui fait son boulot d'immersion à merveille ; ils ne pouvaient pas faire mieux sur ce coup-là. Un FPS/horror superbement mené !

Ensuite, l'on dispose (par le biais des fameux très bons réflexes) du pouvoir de ralentir le temps sur un certain laps (upgradable par la suite) ; ce qui permet ainsi de nettoyer une place de plusieurs ennemis, d'éviter les balles ou encore de gagner au concours de limbo sans que personne ne s'en rende compte. Bref, vous l'aurez compris, c'est ni plus ni moins qu'un effet 'bullet time' à la "Max Payne". Encore ? Oui, encore, mais c'est sympa, fun, utile et surtout, ça rend super bien avec les effets spéciaux du jeu ; alors pourquoi s'en priver ? Au début, je ne l'utilisais que très rarement, par oubli en fait, puis je me suis mis à y prêter attention et lors de passages particulièrement ardus, cela s'est vite avéré foutrement utile, voire indispensable. Ce n'est peut-être pas une innovation mais ça apporte un intérêt certain au titre : c'est ok pour l'héritage de Mr. Payne, on prend, merci. Ca lui confère un côté 'action' terrible et ça rend tellement bien à l'écran ! c'est un vrai régal des sens que de regarder péter vos grenades au ralenti tout en entendant vos douilles tomber au sol

Parlons maintenant de l'IA du jeu parce qu'elle vaut largement la peine que l'on s'y attarde un peu : c'est sans conteste la meilleure IA que j'ai eu l'occasion d'affronter depuis "Far Cry" ou encore "Half Life" (mais seulement pour ce qui est des soldats, pas des bestioles aliens zombifiées). Ca fait vraiment plaisir de jouer à cache-cache avec ces ennemis-là ! Cela dit, encore heureux que les ennemis soient balèzes parce que déjà qu'ils ne sont pas très diversifiés, alors si en plus ils avaient été idiots En gros, les soldats ennemis (les replica principalement) agissent toujours ensemble et de façon organisée : ils se couvrent mutuellement, communiquent entre eux sur votre position, appellent des renforts quand il y en a besoin etc. Un bon travail de groupe quoi ! Individuellement, ils agissent également de manière très réaliste et intelligente, se mettant à couvert, ne laissant dépasser que le fusil pour vous canarder (à vous de viser le bras) et allant même jusqu'à renverser une armoire pour se planquer derrière ! Et mention spéciale accordée à leur lancer de grenade, très précis et inévitablement mortel la plupart du temps. Bang ! Ouch !

Comme il me semble lavoir déjà évoqué, la réalisation du soft ne souffre que de peu de défauts. Niveau graphisme, c'est plutôt bien réussi. Je dis « plutôt » car en fait, j'ai quelquefois trouvé les décors un peu simples, vides et similaires. Ainsi, vous retrouverez souvent les mêmes éléments de décor ; notamment un marteau, je m'en souviens bien de ce marteau ! Mais disons que ce n'est qu'un détail au vu du soin qui a été apporté aux autres éléments graphiques. Les textures des personnages et des armes sont superbes, tout comme le sont aussi les explosions, flammes et autres effets de fumée. D'ailleurs, dans un jeu de shoot, cest rare de devoir arrêter le combat parce qu'il y a trop de fumée Et rien à voir dans ce cas avec un fumigène, cest juste celle des fusils et des particules de murs qui volent C'est chouette ! En mode 'bullet time', c'est encore mieux Je ne reviendrai pas davantage sur la bande son si ce n'est pour répéter qu'elle est de loin l'un des atouts majeurs du jeu, vous plongeant à fond dans celui-ci. Immersion totale garantie ! C'est résolument le genre de jeu à exploiter dans le noir, de préférence le soir et avec un casque sur les oreilles, le son assez fort. Sensations assurées

Alors, que pourrais-je ajouter sur ce titre ? Citer quelques défauts peut-être, parce qu'aucun jeu n'est parfait... Allons-y : commençons par la gourmandise du jeu en terme de ressources. Il faudrait mettre un stop au surarmement ! Configuration minimum : « Pentium IV 1.7 Ghz, 512 Mo de Ram, carte vidéo 64 Mo », qu'ils disent ! Je n'aurais pas aimé jouer avec ce matos Bref, tout ça pour vous dire que "F.E.A.R" a besoin d'un gros PC pour tourner. Mais bon, il tourne sous Windows 2000 alors je lui pardonne ; ) Ensuite, le jeu se révèle assez linéaire : vous aurez, la plupart du temps, qu'un seul chemin à suivre, bien défini, pouvant à la limite bifurquer par-ci par-là pour prendre un raccourci ou tomber sur une réserve de bonus. C'est linéaire, certes, mais c'est quand même bien sympa d'évoluer dans ces environnements ; toujours une question d'ambiance... Quoi quil en soit, le level-designing est finalement bien pensé et du coup, la linéarité (je dirais même la répétition) de certains environnements passe très bien. Enfin, défaut quasi commun à tous les FPS : c'est trop court ! Et là, c'est définitivement le cas ; comptez une dizaine d'heures pour finir le jeu en mode normal, pas plus. Mais bon, elles valent le coup, je vous assure et puis rien ne vous empêche de le recommencer en difficile ; d'ailleurs, c'est très tentant... Je n'ai pas pu résister, j'achève tout juste de le re-finir en difficile et pourtant, c'est super rare que je fasse ça. C'est forcément bien moins flippant mais du coup, je m'amuse encore plus avec l'IA : ). Sinon, il y a également un mode multi qui propose les classiques, jusqu'à 16 joueurs. Je ne l'ai pas encore essayé alors pour ce qui est de le commenter, je m'abstiendrai, merci ; ). En somme, ça fait bien peu de défauts face à tous les attraits du soft ; enfin, pour ce que j'en dis

Je passe en vrac d'autres aspects du jeu comme les armes, comptant les habituels 9 mm, shotguns, fusils d'assaut, snipers, lance-roquettes et mitraillettes auxquels sajoutent le 'penetrator', sorte de 'gun/cloueuse automatique et une espèce de désintégrateur qui ne laisse derrière lui que des squelettes carbonisés (ouais Donc il ne désintègre pas vraiment tout en fait). Il y a aussi des grenades, trois sortes, bien sympas et utiles. Je ne métendrai pas non plus sur les bonus de santé et de réflexes, les échelles à prendre, les interrupteurs à actionner

Débriefing : excellent jeu, je ne lui mets quun 18/20 parce qu'il est vraiment trop court et que les environnements sont trop peu diversifiés ; sinon, il chopait le 19 ! Voilà un grand FPS solo, dégageant une ambiance puissante, prenante et dans lequel l'immersion est totale. Clairement le plus stressant et flippant des jeux auxquels j'ai pu jouer ; presque à vous faire hésiter à rentrer dans le sombre tunnel, devant vous, d'où provient un bruit étrange presque Un très très bon FPS, à la fois réaliste grâce à ses graphismes et son IA et surnaturel, de par son contexte. Perso, j'ai adoré cette tension et je parie que l'on va être nombreux dans le même cas. Ah oui, j'allais oublier : on peut voir ses pieds ! Au début ça surprend mais après, on s'y fait bien Si ça ce n'est pas une innovation, voire une révolution ; ) ! Bref, si votre PC vous le permet, jetez-vous dessus et « découvrez la véritable signification de la peur », comme ils le disent à l'arrière de la boîte. Bouh !



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C'est vraiment un des meilleurs FPS qu'il m'ait été donné de faire depuis bien longtemps.

 
 
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F.E.A.R.

Support PC
Editeur Vivendi Universal
Développeur Monolith
Genre
Sortie officielle Oct 2005
Joueurs max 16
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
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