Soul Calibur II sur GameCube Jeu Video

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Soul Calibur II

 
Soul Calibur II
Classé 243 sur 26290 jeux au général
Classé 10 sur 480 jeux sur GameCube
 
La presse:
(6 Notes)
18
Les joueurs:
(8 Notes)
18.6
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
92%
 
 

Soul Calibur II - Description

Ce jeu GameCube est sorti le 09/2003. Si vous êtes fan de jeux video de Combat, faites vous plaisir et jouez y !

Transcendant l'histoire et le monde,le récit des âmes et des épées est destiné à être éternellement réécrit.
Quatre longues années se sont écoulées depuis que Soul Calibur,l'épée spirituelle,eut raison de Soul Edge,l'épée maudite.Après ce combat fatidique,les éclats de Soul Edge furent transportés dans les quatre coins du monde,alors que Soul Calibur se volatilisa dans le néant.Aujourd'hui,le mal qui subsiste encore dans les fragments de Soul Edge menace de nouveau de faire sombrer le monde dans les ténèbres les plus profondes.
*Plus de 15 guerriers,connus et nouveaux,s'affrontent pour Soul Edge.
*Vous avez le choix parmi plus de 10 modes de jeu aussi palpitants les uns que les autres:Arcade,Contre la montre,Survie,Combats VS,Combat en équipe,...etc...
*Collectez et apprenez à maîtrisez plus de 200 armes et objets dans un mode de jeu tout nouveau:le mode Maître d'armes.
*Necrid est un personnage que Todd McFarlane a crée exclusivement pour ce jeu.
*Déverrouillez des fonctions spéciales relatives au personnages,costumes,arènes et autres.
Link de la série The Legend of Zelda est un invité de marque qui n'apparaît que sur la NINTENDO GAMECUBE.
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Soul Calibur II - Images du Jeu Video

Soul Calibur II - GameCube
Recto de la pochette
Soul Calibur II - GameCube
Verso de la pochette
Soul Calibur II - GameCube
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Soul Calibur II - GameCube
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Soul Calibur II : avis des membres



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Loin de toute référence actuelle en terme de jeux de baston 3D, la série des "Soul Calibur" de Namco propose un jeu de combat à l'arme blanche. Et en y réfléchissant bien, ce n'est pas si facile de citer un autre jeu de baston en 3D dans lequel tous les personnages ont la particularité d'être équipés d'une arme spécifique. D'ailleurs, ça ne me vient pas du tout pour le moment...

Namco remet donc ça pour notre plus grand plaisir : la suite de "Soul Calibur" premier du nom, sorti en 1999 sur Dreamcast. Je me souviens, à l'époque, ce jeu m'avait mis une véritable claque et à l'instar d'un "DOA 2" ou d'un "Skies of Arcadia", avait fortement contribué à l'achat de ma Dreamcast. Ce jeu s'avérait exceptionnel à bien des niveaux. Par son aspect technique tout d'abord et notamment sa beauté, par son gameplay également mais surtout pour ses armes ! Les parties s'étaient alors rapidement enchaînées, dans une frénésie ludique où l'on se passait la manette à tour de rôle... Le gagnant reste ! Mais revenons-en à ce second opus, sorti sur X-Box, PS2 et GameCube (version testée) en septembre 2003. Comme je viens de vous le dire, la particularité première de la série des "SC", c'est l'utilisation constante d'une arme. L'histoire même du jeu est d'ailleurs basée sur l'existence de deux épées : la Soul Edge, l'épée maléfique et la Soul Calibur, l'épée spirituelle. C'est là que tout commence... Durant des millénaires, l'épée maudite avait gouverné toutes celles créées par l'homme et avait rongé le coeur de ses créateurs... Une épée pour gouverner toutes les autres en gros, ça ne vous rappelle rien ? L'éternel combat entre le Bien et le Mal, par l'intermédiaire de ces deux épées, était connu depuis la nuit des temps et un beau jour, l'épée spirituelle Soul Calibur prit le dessus sur son homologue démoniaque, rétablissant ainsi la paix dans le monde. Cependant, les fragments de l'épée vaincue furent répartis aux quatre coins du globe et la reconstitution de cette arme devint l'objet d'une importante convoitise. Le Mal ne tarderait pas à refaire surface afin d'asseoir à nouveau sa domination et de répandre le chaos sur un monde rempli de désolation. Les combats entre les forces du Bien et celles du Mal reprirent donc de plus belle; chacun des camps ne souhaitant atteindre qu'un seul et même objectif : posséder l'épée. Il se trouve que vous avez fait de cette quête la vôtre, vous promettant de retrouver cette épée. Vous vous lancez dans un périple où la castagne ne manquera pas !

 

Voilà le fil conducteur de ce jeu. Scénario assez élaboré pour un jeu de combat comme vous pourrez le constater par vous même dans le mode maître d'armes. Justement, qu'en est-il des modes de jeu proposés ? On retrouve les classiques combat en équipe, arcade, contre la montre, survie, combat VS... dont je ne parlerai pas, la dénomination de chacun étant assez explicite. Celui qui mérite une description plus détaillée toutefois, c'est le mode maître d'armes. Mode solo qui vous permet de vivre l'aventure à travers plusieurs chapitres avec les personnages que vous souhaitez. Vous pourrez alors débloquer des bonus, gagner de l'expérience et de l'or; ce qui vous permettra de vous acheter de nouvelles armes, de nouveaux costumes et de nouveaux kata. Vous pourrez d'ailleurs collectionner jusqu'à 200 armes pour vos persos. Bref, c'est bien sympa comme mode solo, bien mieux que d'enchaîner les combats en arcade en tout cas. En plus, la difficulté augmente graduellement au fil de votre progression, vous laissant par là le plaisir d'apprendre à maîtriser les différentes techniques et autres combos; d'ailleurs ce mode débute par un léger tutorial qui vous permettra d'appréhender rapidement les techniques de base. Et si vous souhaitez finir ce mode à 100 %, cela devrait bien vous prendre entre 15 et 20 heures.

 

Concernant le contenu, vous aurez accès aux 13 personnages initiaux de la série auxquels se rajoutent les nouveaux venus; chacun disposant de son style de combat et de son arme, tantôt vif et rapide, tantôt puissant et lent... A vous de voir ce que vous préférez mais en tout cas, il y en a pour tous les goûts. Idem au niveau des armes : bâton de combat, nunchaku, sabre, fleuret, hache à deux mains etc. Au total, ce sont 20 personnages jouables qui vous sont proposés. De plus, chaque version dispose d'un personnage disponible uniquement sur la console en question; ainsi, vous retrouverez Spawn dans la version X-box, Heichachi (personnage de "Tekken") pour la version PS2 et Link pour la version Game Cube. Et quelle sacrée bonne idée d'avoir proposé un beau Link si bien modélisé... On retrouve tous les détails qui font de Link ce qu'il est : ses oreilles d'elfes, son chapeau pointu, son costume vert, ses belles bottines, son bouclier, son boomerang, son épée et ses bombes ! Bref, vous ne pourrez que le reconnaître ou alors. Ben je me ferais du souci pour vos n'yeux...

 

Les arènes sont elles aussi assez nombreuses (plus le nombre en tête, désolé) et diversifiées... Ca c'est sûr ! Les environnements sont bien entendu entièrement modélisés en 3D mais ne sont pas super beaux. Enfin, ce que je veux dire c'est que c'est joli et agréable à regarder... mais ce n'est tout de même pas les plus beaux décors que j'aie vu pour un jeu de baston. Par contre, là où ce soft se distingue, c'est dans la modélisation des personnages et dans l'animation de leurs coups. Tout est super fluide et très bien décomposé. Niveau sonore, c'est là aussi d'une bonne qualité, les thèmes musicaux collent bien à l'ambiance du jeu et alternent entre musiques douces et sonorités plus rock. Et personnellement, je trouve certains thèmes très épiques, me faisant parfois penser aux musiques dignes des meilleurs péplums; ça cadre très bien avec le décor.

 

Niveau gameplay, c'est fluide et ça se joue bien; c'est beaucoup moins technique que du "Virtua Fighter" par exemple. Les techniques de base sont celles communes à tous les jeux de baston : coups de poing, de pied, projection, block et parade (assez difficile à exécuter... Un bon timing est nécessaire). Des coups plus puissants sont également réalisables : en concentrant l'énergie de votre arme, vous pourrez réaliser des 'soul charge', infligeant de plus grands dégâts à vos ennemis. De nombreux coups sont disponibles pour chaque type de prise et vous pourrez assez facilement commencer à enchaîner de beaux combos, sans que ce ne soit que du pur hasard... La prise en main avec la manette de la Game Cube se fait très bien, le stick directionnel jaune faisant office de raccourcis habituellement présents sur les gâchettes (comme dans les versions PS2 et XB). Et pour vous perfectionner, apprendre de nouvelles techniques, vous pourrez allez pratiquer votre style dans le mode entrainement; une liste des commandes y étant disponible.

 

Que dire de plus pour conclure si ce n'est que "Soul Calibur 2" est l'un des trop rares jeux de baston à proposer des combats à l'arme blanche ou en bois ? Je trouve ça tellement plus fun de se friter à coups de bâton ou autre fleuret que j'en viens à me demander pourquoi ce style de combat est si peu représenté dans l'univers des jeux de baston. "Soul Calibur 2" dispose de tant d'atouts qu'il ne peut être considéré que comme un must en terme de baston sur les consoles nouvelle génération. Niveau technique et réalisation, rien à dire ou presque; comme je l'ai dit plus haut, seuls les décors auraient pu être un peu plus propres et les environnements d'avantage intéractifs... Un peu comme dans "DOA" quoi. Ca aurait été un plus sympathique ! Niveau gameplay, idem, c'est nickel même si la parade est assez difficile à placer. Côté contenu, c'est plus que correct : avec tous ses modes et ses nombreux personnages, le soft dispose d'une durée de vie énorme pour un jeu de baston, tout comme le premier volet d'ailleurs.

 

"Soul Calibur 2" est un très bon jeu de combat, sans concurrence réelle; ou sérieuse tout au moins. Si vous voulez vous battre avec des armes (autre qu'un shotgun j'entend, on n'est pas dans un FPS non plus hein !), je ne vois pas d'autres jeux à vous recommander. Différent des "Tekken", "Virtua Fighter" et autres "Dead or Alive", "Soul Calibur" est une perle du jeu de baston dans un style qui lui est propre.



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Bon jeu c sur



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Super jeu de baston à la Namco, encore plus réussi que le premier Soulcalibur



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juste le meilleur de sa catégorie



19
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Que dire à part... M.A.G.N.I.F.I.Q.U.E ?!!

 
 
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Soul Calibur II

Support GameCube
Editeur Namco
Développeur
Genre Combat
Sortie officielle Sep 2003
Joueurs max 2 en local
Import NON
Titre alternatif Soulcalibur 2
UPC/EAN 0454963911034
 
 
Soul Calibur II : Espace membre
16 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Cubed3.com 18/20
Gamekult 18/20
Gamespot 17/20
IGN 18/20
Jeuxactu 18/20
Jeuxvideo.com 19/20
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