Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand sur DS Jeu Video

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Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand

 
Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand
Classé 7231 sur 26290 jeux au général
Classé 272 sur 1086 jeux sur DS
 
La presse:
(2 Notes)
12
Les joueurs:
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15.0
 
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Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand - Description

Ce jeu DS est sorti le 09/2007. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

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Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand - Images du Jeu Video

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Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand : avis des membres



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[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Tout le monde connaît désormais Link, le héros légendaire de la saga The Legend of Zelda, n'est ce pas ? Rappelez vous du petit lutin vert Tingle qui y fait quelques apparitions. Le voici qui débarque en solo sur Nintendo DS. Ce petit bonhomme trentenaire aux joues rouges et au ventre bedonnant, même s'il a en commun avec l'elfe les collants verts moulants, n'a franchement rien d'un héros et tient plus du rapiat que du bon samaritain. Quoi de plus naturel donc de le retrouver dans un jeu tournant autour de l'argent...

Homme au foyer de 35 ans ne voulant rien faire de ses dix doigts, notre loustic ne faisait pas grand chose de sa vie avant de s'aventurer dans ce lieu interdit à côté de sa maisonnée où gît une source mystérieuse et d'y jeter un malheureux rubis (quel gâchis !). Dès lors, sa vie va être bousculée, il rencontre alors Pépé Rubis qui lui vante avec délice les mérites d'un petit coin de verdure et de paradis dans les cieux, nommé Rubis Land. Lieu céleste où le labeur et la pauvreté n'existent pas, où l'argent coule à flots, où tout n'est que plaisir et luxe. Ni une, ni deux, Tingle se laisse séduire et le voilà contraint de récolter moults rubis par n'importe quels moyens afin d'alimenter la source pour accéder au paradis du bonheur. Plus vous récolterez de rubis, plus la tour s'élévera vous donnant ainsi accès à de nouvelles contrées à explorer. Mais même si cela paraît très simple en théorie, ça l'est beaucoup moins quand le petit monde dans lequel vous évoluez ne gravite qu'autour de l'argent. Ainsi, tout est payant, même les informations que vous devrez obtenir des personnes que vous rencontrerez. Et là où ça se complique, c'est que vous n'avez aucune idée de la somme pour laquelle les langues se délieront... Vous devrez donc apprendre à gérer votre porte-monnaie le mieux possible tout au long de l'aventure.

Tingle devra donc mettre la main à la pâte et aller à la pêche aux rupee en tuant les ennemis, en récoltant des plantes, des coquillages, et bien d'autres choses encore qu'il pourra ensuite revendre à la bonne personne. Une interface se met alors en place, l'écran tactile switche de l'action à une petite calculatrice qui vous permettra de donner ou recevoir de l'argent virtuel sous forme de rubis. Dans le cas où vous êtes le payeur, trois choix s'offriront à vous, soit vous ne donnez pas assez et vous n'obtiendrez aucune réaction, soit au pire ils vous volent ce que vous leur proposiez et en réclament, ou dans le dernier cas, vous obtiendrez votre information si vous avez été assez généreux. Le plus dur sera donc de donner la somme la plus juste possible afin de pouvoir gérer votre argent sans en perdre la vie, puisque ces rubis sont en quelque sorte votre jauge de vie. Si vous les perdez tous, c'est le game over assuré, et cela peut aller très vite. Il vous faudra donc tout faire pour renflouer votre bourse.

Les combats sont une de ces possibilités. Ce que l'on peut dire c'est que leur gameplay est assez original, il vous suffit de vous diriger vers les ennemis - que l'on pourra également qualifier de farfelus puisqu'il ne sera pas rare de croiser des écureuils explosifs ou encore des vaches ressemblant plus à des aliens qu'à des mammifères à mamelles - pour qu'un nuage de poussière apparaisse vous y engouffrant sur le champ. Il vous faudra ensuite tapoter votre écran tacile au stylet pour essayer de sortir de ce nuage victorieux le plus rapidement possible afin d'éviter de perdre trop de rubis qui s'écouleront progressivement. A noter que Tingle pourra continuer à se déplacer normalement (via la croix directionnelle, ou les boutons A, B, X ou Y pour les gauchers) dans le feu de l'action et ainsi entraîner plus de monstres dans son combat afin de recevoir un plus grand nombre d'items en cas de victoire qu'il pourra ensuite revendre aux commerçants du village.

Mais Tingle est un petit être frêle, c'est pourquoi il vous sera possible de bénéficier de l'aide de compagnons que vous pourrez recruter, moyennant quelques rubis bien évidemment, dans les différentes tavernes environnantes, ainsi ce seront eux qui serviront de punching-ball. La trentaine disponible au fil du jeu se divise en trois catégories distinctes, les petits qui peuvent se glisser un peu partout, les normaux qui peuvent ouvrir des serrures bloquées et les grands détruire des rochers qui vous barreront le passage. Contrairement à notre anti-héros, ces compagnons bénéficient d'une jauge de vie traditionnelle (plus ou moins importante). Il faudra donc choisir votre ami en fonction des niveaux visités. Pour les gérer, pas d'inquiètude à avoir, soit ils attaqueront les ennemis par eux même soit vous leur indiquerez qui attaquer via un coup de stylet, on regrettera tout de même quelques bugs de collision qui peuvent les coincer derrière un obstacle.

Tingle n'est pas un sans-ami, il sera aidé par Tinkle, une jeune femme qui communiquera avec lui via une sorte de game boy advance et lui fournira des informations sur les niveaux visités. C'est aussi par elle que l'on pourra sauvegarder notre progression via écran d'ordinateur interposé entre les cinq donjons qui seront à parcourir pour ateindre le septième ciel. Vous rencontrerez également un gentil toutou qui, en échange de nonos (oui, même ce chien est corrompu), vous apportera gracieusement quelques rubis supplémentaires. Alors que dans les opus de Zelda, Tingle avait pour fonction de fournir les cartes à notre héros, cette fois-ci, ce sera Mémé Cartes qui s'en chargera et vous les rachètera une fois que vous les aurez complétées en dessinant via le stylet (un cercle suffit) les items manquants. Encore un bon moyen pour se faire du bénéfice.

Vous pourrez également rentrer chez vous à n'importe quel moment de l'aventure, excepté une fois dans les donjons où il vous faudra une mixture spéciale pour vous en extirper, en vous envolant grâce à votre ballon rouge, vous pourrez ainsi vous adonner aux joies de la cuisine en réalisant des recettes avec les items que vous récupérerez sur les ennemis. Vous pourrez ainsi stocker vos mixtures dans des flacons (comme dans Zelda) pour ensuite les revendre pour accroître un peu plus votre bourse. On notera quelques clins d'oeil à Zelda, ces flacons donc, mais aussi les musiques et sons de la légende dans les donjons et à l'ouverture des coffres. Le titre vous fera sourire par sa bonne humeur, ses graphismes colorés, même s'ils ne sont pas pour autant époustouflants, et ses personnages atypiques, ainsi on pourra rencontrer un ersatz de village people dansant en la personne du Duc qui vous construira des ponts reliant les différentes îles.

Tout nouveau tout beau, Tingle voit la vie en rose à Rubisland est donc en soit un titre particulièrement atypique qui, même s'il emprunte quelques idées à The Legend of Zelda, ne veut en aucun cas l'égaler. Doté d'un gameplay efficace et d'une durée de vie plus que conséquente, il a au moins le mérite de se démarquer de la pléiade de jeux communs qui sortent sur DS. Reste à savoir si vous vous sentez l'âme d'un gestionnaire ou si préférez aller voir à Rubisland si j'y suis...

 
 
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Tout Nouveau Tout Beau : Tingle Voit la Vie en Rose à RubisLand

Support DS
Editeur Nintendo
Développeur N/A
Genre
Sortie officielle Sep 2007
Joueurs max 1 en local
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
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