Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? sur DS Jeu Video

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Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ?
Classé 5846 sur 26290 jeux au général
Classé 200 sur 1086 jeux sur DS
 
La presse:
(3 Notes)
13.3
Les joueurs:
(4 Notes)
15.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
71% B
 
 

Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? - Description

Ce jeu DS est sorti le 06/2006. Si vous êtes fan de jeux video de Réflexion, faites vous plaisir et jouez y !

Passez le test d'évaluation de l'âge du cerveau et comparez votre score à votre âge réel! La résolution quotidienne de calculs simples, de puzzles de sudoku et d'exercices de mémoire ainsi que la lecture à voix haute peuvent stimuler votre cerveau et le garder en forme. Amusez-vous avec des batailles de calcul grâce à la communication sans fil DS!
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Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? - Images du Jeu Video

Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? - DS
Recto de la pochette
Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? - DS
Verso de la pochette
Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? - DS
Screen du jeu
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Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ? : avis des membres



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[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Qui a osé dire que les jeux vidéo étaient abêtissants ? Certainement pas le Professeur Kawashima puisque celui-ci entre dans le vif du sujet avec le soft pour Nintendo DS : "Programme d'entraînement du Professeur Kawashima : Quel âge a votre cerveau?". Je vous offre ici le test d'un jeu qui n'en est pas un, ou, comment travailler en s'amusant...

Célèbre chercheur japonais sur la recherche sur le cerveau par imagerie dont le but est d'analyser et d'identifier les fonctions des différentes zones du cerveau, le Professeur Kawashima sort un livre en 2004 intitulé "Train Your Brain : 60 Days to a Better Brain" qui connaît un énorme succès. C'est donc dans la logique des choses qu'il en est venu à adapter les grands principes de son oeuvre littéraire en jeu vidéo.

Votre corps a besoin de sport. Votre cerveau aussi.
Votre cortex préfrontal, en gros le panneau de commandes de votre cerveau, a besoin d'être stimulé régulièrement pour fonctionner dans des conditions optimales. C'est cette zone que le professeur Kawashima vous aidera à entretenir par le biais du jeu. Envie de se surpasser et de travailler en se divertissant ? Ce jeu est fait pour vous. Mais attention, si vous êtes réfractaire aux mathématiques ou à la littérature, il risque de vous rebuter totalement. On ouvre donc notre bouquin, oui j'ai bien dit bouquin, puisque la DS est utilisée de manière verticale tel un livre ouvert. Il est à noter que les développeurs ont pensé à intégrer un système de basculement pour les gauchers, il suffira simplement de faire pivoter la console de façon à ce que l'écran tactile se trouve à gauche.

Posez vos stylos! Fin des évaluations!
Le principe fort de ce jeu est de bénéficier de la visualisation de vos progrès au fil du temps sous forme de graphiques. Pour cela, il faut bien sûr que vous soyez évalué régulièrement. C'est donc sur une première évaluation, après avoir renseigné votre date de naissance et signé de votre prénom, que la partie commence. Il est à noter que vous pouvez réaliser autant d'évaluations que vous le souhaitez mais une seule par jour sera prise en compte et enregistrée pour le calcul de votre évolution, notemment la première. Les évaluations consistent à terminer trois exercices choisis aléatoirement par la console. En fonction de vos bonnes réponses et de votre temps de réflexion, vous obtiendrez une estimation de l'âge de votre cerveau plus ou moins bonne selon vos performances. A vous de la faire évoluer quotidiennement pour atteindre l'âge optimal. Outre cette phase, le soft propose également un menu d'entraînement pour devenir "the best of the best", validé par des tampons tels des bons points (un petit tampon pour un ou deux exercices d'entraînement effectués et un gros tampon pour plus de 3).

Plutôt matheux ou plutôt Shakespearien ?
Le programme d'entraînement cérébral du Professeur Kawashima est un mix d'exercices numériques et verbaux. Une dizaine d'exercices est à votre disposition. Libre à vous de vous acharner dessus pour atteindre la perfection, désireux d'obtenir le rang suprême ou de travailler juste quelques minutes, le temps d'un exercice.

Comme je vous le disais précédemment, vos résultats sont fonction du temps réalisé et du nombre de réponses exactes données. Une réponse fausse se traduisant par une pénalité. Le but : obtenir le rang fusée (le plus haut) et se classer dans les trois premiers scores du top pour les amateurs de high scores. Les rangs sont représentés de manière originale, sous forme de moyen de locomotion, de piéton à fusée en passant par vélo, voiture, train ou encore avion.

Cosinus et Pythagore sont mes mentors!
Adeptes du calcul mental, à vos stylets ! Ce n'est pas moins de sept exercices qui vous attendent. Résolvez des séries d'opérations (additions, soustractions ou multiplications) dans un temps record. Deux jeux s'offrent à vous : Calcul 20 pour une série de 20 calculs consécutifs et Calcul 100 pour les plus aguerris. Il vous suffit de notifier le résultat obtenu sur l'écran tactile à l'aide du stylet. Il est important de préciser qu'il faut bien fermer vos boucles et bien former vos chiffres pour que la console les reconnaisse au premier jet. Une bonne occasion de réapprendre le "bien savoir écrire". Ces deux mini jeux sont sélectionnables dès le premier jour. Par la suite se débloqueront d'autres exercices.

Celui intitulé Va et Vient vous demandera de compter le nombre de personnes restantes dans une maison après un trafic d'entrées et sorties incessant. Facile, me dites vous? Pas tant que ça ! Votre totale attention est requise. On passe ensuite à la vitesse supérieure avec Tricalcul. Vous faites face à une pyramide inversée de 3 chiffres et devez calculer les deux chiffres adjacents entre eux selon l'opérateur les reliant. Puis dans une second temps, calculez les deux chiffres ainsi obtenus. Par exemple :

A B C + - A+B B-C - Résultat : (A+B)-(B-C)

Déjà, pas évident de comprendre le pricipe alors imaginez vous résoudre ces calculs en temps record... Adeptes de la montre à cristaux liquides, abandonnez d'emblée ce jeu car un mini jeu vous demande de calculer mentalement le temps écoulé entre deux horloges à aiguilles. De quoi faire chauffer vos méninges. Les deux derniers tests sont en fait un mix entre lecture et mathématiques. Syllabaire vous demande d'inscrire sur le tactile le nombre de syllabes contenues dans la phrase s'affichant sur l'autre écran. J'espère pour vous que vous savez compter sur vos dix doigts ^^. Le dernier vous propose de relier entre eux des chiffres et lettres selon une suite bien définie... A1, B2, etc... jusqu'à M13.

To be, or not to be...
Les exercices littéraires sont également présents mais pas particulièrement en masse. Le microphone est utilisé avec notemment un exercice où vous devez donner à voix haute la couleur dans laquelle le mot s'affichant à l'écran est écrit. Vous trouvez ça très simple je présume mais quand les mots qui apparaissent vous donnent un nom de couleur, tout se complique. Un test aussi simple peut s'avérer un être un vrai capharnaüm si notre cerveau réfléchit trop. Le second exercice est tout simplement un extrait d'oeuvre littéraire à lire, à voix haute ou mentalement, comme il vous plaît le plus. Il va sans dire que ce n'est pas la peine d'essayer de tricher en "tournant les pages" trop rapidement, le jeu détecte si la cadence est anormale (oui, j'avoue, j'ai essayé!).

Qu'est ce que t'as mangé hier soir ? Euh... Je sais plus...
Eh oui, ça nous arrive à tous d'oublier des petites choses futiles, pourtant on se souvient très bien d'un poème qu'on avait appris par coeur à l'école primaire. Voilà de quoi raviver votre mémoire avec deux tests, n'ayons pas peur des mots, très durs. Le premier affiche à l'écran, pendant une seconde, de 4 à 9 chiffres que vous devez mémoriser puis reproduire sur l'écran tactile. Mais cette fois, vous ne devez pas inscrire les chiffres eux même mais toucher avec le stylet l'emplacement qu'ils occupaient, le tout dans l'ordre croissant. Rageant ! Le dernier affiche deux écrans complets remplis de mots de quatre lettres. Votre mission, si vous l'acceptez : mémoriser le plus de mots possible dans un laps de temps de deux minutes chrono puis les écrire sur le tactile en prenant soin de s'appliquer pour la reconnaissance des lettres.

Sudoku Fever
La fièvre du Sudoku commence à envahir l'Europe et si l'idée de vous entraîner et de vous évaluer ne vous convient guère, le programme d'entraînement cérébral du Professeur Kawashima vous propose cette autre alternative. En effet, la petite cartouche de jeu abrite également plus de 100 grilles différentes de Sudoku qui peuvent même être complétées par de nouvelles via bornes de téléchargement DS dans vos magasins. Qui plus est, un système de notifications des différentes possibilités de chiffres pour une case est assez bien pensé et vous permet d'apprendre tout en douceur. Que du bon !

L'innovation à la pointe du stylet
Voilà, je vous ai tout expliqué en long, en large et en travers. Mais puis je vraiment vous donner un avis objectif sur ce jeu ? Absolument pas ! On ne peut pas tester ce jeu, c'est lui qui nous teste et nous note. On accroche ou on n'accroche pas à cet apprentissage vidéoludique. Reste la soif de se surpasser et de pouvoir répondre avec exactitude à cette question : quel âge a votre cerveau ?".

Amateurs de mathématiques ou de jeux de mémoire, laissez vous tenter par cet ovni vidéoludique made in Nintendo. Si vous n'êtes aucun des deux, laissez vous porter par la passion du Sudoku et venez à bout de plus de 100 grilles proposées. Un jeu à part, définitivement !



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Excellents exercices nous montrant les faiblesses de notre cerveau. Après quasi 3 semaines de test, il est vrai que les réflexes reviennent, un peu comme le vélo. A tester absolument.



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[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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bon exercice de memoire bien que un peu repetitif quand on s'y attarde



15
Mr-Meow [ Niv: 43; Exp: 360055 ]
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Si l'on veut entrainer son cerveau pour une meilleure santé mentale, ce jeu est bien pour ça. Cependant c'est à prendre si vous en avez besoin, sinon, pas la peine de dépenser 30 euros pour 10 minutes par jour.

 
 
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Programme d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a Votre Cerveau ?

Support DS
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Genre Réflexion
Sortie officielle Jun 2006
Joueurs max 1 en local
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
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12 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 12/20
Jeuxactu 13/20
Jeuxvideo.com 15/20
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