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15801 sur 26290 jeux au général
Classé
118 sur 602 jeux sur Amiga
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Might and Magic II - Description
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Ce jeu Amiga est sorti le 01/1990. Si vous êtes fan de jeux video de Jeu de Rôle , faites vous plaisir et jouez y !
THE BASIC ELEMENTS OF ADVENTURE IN THEIR MOST ADVANCED FORM
What is happening in CRON ?
Chaos sweeps across the land,
wreaking havoc among its peace-loving citizens.
Respected and powerful community leaders are vanishing mysteriously,
law and order is quickly being replaced by sword and sorcery,
and rumors of doom and death abound.
What can you do ?
Embark on a glorious journey
to save the world of CRON and yourself.
Hundreds of quests matched to your personal proficiency will test your ingenuity,
over 250 animated monsters will contest your might in an advanced combat system,
while 96 spells, more than 250 weapons and items,
two new character classes, hirelings,
and 15 secondary skills will aid your cause.
Where will you travels take you ?
Expect to get down and dirty while you explore grim forests,
arid deserts, frosty tundra, wild rivers and mysterious lakes,
treacherous mountains, ominous castles and disreputable cities.
And after all that you might even have to enter one, some,
or all of the four dreaded elemental planes.
Could this even be enough ?
Probably not,
for just as you have mastered modern CRON,
you will have to travel through the very fabric of time itself to right ancient wrongs.
But you don't have to worry about mapping all of these.
While you enjoy our intricately detailled 3-D color windows,
our new auto-mapping feature remembers every square you have ever crossed,
indoors and outdoors, across all centuries.
Might and Magic II contains all the basic elements of adventure :
excellent graphics, time-conserving auto-mapping,
spells and weapons galore to combat fierce, animated monsters,
while developing and sustaining an exciting lore of the land.
Gates to Another World,
sequel to the smash hit Might and Magic : Book I,
allows transfer of characters from Book I,
yet no previous Might and Magic experience is necessary.
TRADUCTION :
LES BASES DE L'AVENTURE DANS LEUR FORME LA PLUS AVANCÉE
Que se passe-t-il dans CRON ?
Le chaos balaie la terre,
causant des ravages parmi ses citoyens pacifiques.
Des dirigeants communautaires respectés et puissants disparaissent mystérieusement,
la loi et l'ordre sont rapidement remplacés par l'épée et la sorcellerie,
et les rumeurs de malheur et de la mort abondent.
Que pouvez-vous faire ?
Embarquez dans un voyage glorieux
pour sauver le monde de CRON et vous même.
Des centaines de quêtes adaptées à vos compétences personnelles testeront votre ingéniosité,
plus de 250 monstres animés disputeront votre force dans un système de combat avancé,
tandis que 96 sortilèges, plus de 250 armes et objets,
deux nouvelles classes de personnages, des mercenaires,
et 15 compétences secondaires aideront votre cause.
Jusqu'où voyagerez-vous ?
Attendez-vous à descendre et à vous salir pendant que vous explorez les forêts sombres,
des déserts arides, de la toundra givrée, des rivières sauvages et des lacs mystérieux,
des montagnes traîtres, des châteaux sinistres et des villes de mauvaise réputation.
Et après tout vous devrez entrer dans un, voir certains,
ou tous les quatre redoutés plans élémentaires.
Cela sera-t-il suffisant ?
Probablement non,
comme vous avez maîtrisé le CRON moderne,
Vous aurez à parcourir le tissu même du temps afin de corriger les torts anciens.
Mais vous n'avez pas à vous soucier de cartographier tous ces éléments.
Alors que vous appréciez nos fenêtres de couleur en 3-D finement détaillées,
notre nouvelle fonctionnalité d'auto-cartographie se souvient de chaque carré que vous avez foulé,
à l'intérieur comme à l'extérieur, à travers tous les siècles.
Might and Magic II contient toutes les bases de l'aventure :
d'excellents graphismes, auto-cartographie avec conservation du temps,
des sorts et des armes à gogo pour combattre les monstres féroces et animés,
tout en développant et en soutenant une histoire passionnante de la terre.
Gates to Another World,
la suite du hit Might and Magic : Book I,
vous permet de transférer les personnages du Book I,
mais aucune expérience de Might and Magic n'est nécessaire. |
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Might and Magic II - Images du Jeu Video
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Might and Magic II : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
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